Apakah Anda ingin mengajarkan anak-anak Anda membuat perangkat lunak sederhana di rumah? Mungkin pertanyaannya adalah, “Tentu saja!” Selain menjadi cara yang menyenangkan untuk menghabiskan waktu bersama, membuat perangkat lunak juga bisa membantu anak-anak belajar tentang pemrograman dan logika matematika secara langsung.
Siapakah Pemula di Duniawan Pemrograman?
Dalam kehidupan sehari-hari, kita sering menggunakan aplikasi atau perangkat lunak yang dibuat oleh orang lain. Namun, apa yang terjadi jika kita ingin membuat sesuatu itu sendiri? Itulah mana konsep dasar di balik mempelajari pemrograman.
Mengapa Membuat Perangkat Lunak di Rumah Sebaiknya?
- Pemula dapat belajar lebih cepat dengan contoh nyata
- Orang tua dapat mengawasi kemajuan anak mereka dengan lebih baik
- Perangkat lunak di rumah bisa digunakan segera, tanpa harus menunggu pengembangan aplikasi
Selain itu, membuat perangkat lunak di rumah juga dapat mengajarkan anak-anak tentang kepatuhan, konsistensi, dan kesabaran dalam memecahkan masalah. Contohnya, jika mereka ingin membuat sebuah game atau perangkat lunak yang sederhana untuk mencetak kartu keluarga, mereka harus bisa memprediksi bagaimana permainan atau fungsi itu akan berjalan.
Perangkat Lunak Sederhana Pilihan Pertama
Karena anak-anak belum memiliki pengalaman yang luas dengan pemrograman, maka saat memilih perangkat lunak sederhana untuk dipelajari, kita harus mempertimbangkan faktor-faktor seperti kecepatan belajar dan kemampuan komputasi anak. Salah satu pilihan pertama adalah Scratch.
Scratch: Perangkat Lunak Pembelajaran yang Bagus
- Mudah digunakan, bahkan oleh anak-anak berusia empat hingga enam tahun
- Tersedia dalam beberapa bahasa pemrograman seperti ScratchScript, ScratchJest, dan ScratchPython
- Menyediakan banyak contoh sederhana yang dapat dipelajari dan diadopsi
Scratch adalah perangkat lunak pembelajaran yang dikembangkan oleh MIT. Kita bisa membuat berbagai macam perangkat lunak di Scratch, seperti game, animasi, atau bahkan aplikasi untuk menghitung energi konsumsi.
Mengajarkan Anak Membuat Perangkat Lunak
Untuk memulai, kita harus mulai dengan membuat perangkat lunak sederhana, seperti permainan teks atau game simple. Kita dapat menggunakan tutorial di situs web Scratch untuk mendapatkan tahu bagaimana membuatnya.
Setelah mereka sudah bisa membuat perangkat lunak sederhana, kita dapat membagi pekerjaan antara “design” dan “pengembangan”. Orang tua dapat membantu anak dalam mengumpulkan ide, sedangkan anak-anak sendiri dapat berfokus pada pengembangan kode. Dengan cara ini, anak-anak dapat belajar tentang proses pemrograman dengan lebih baik.
Keuntungan Membuat Perangkat Lunak di Rumah
- Kita dapat mengatur kegiatan belajar dengan lebih fleksibel dan menyesuikan dengan stresor yang muncul sehari-hari
- Anak-anak dapat menggunakan perangkat lunak ini secara langsung, tanpa harus menunggu pengembangan aplikasi
- Kita dapat membantu anak belajar tentang kepatuhan dan konsistensi dalam memecahkan masalah
Dengan mengajarkan anak-anak membuat perangkat lunak di rumah, kita dapat membantu mereka memiliki pengetahuan yang lebih luas dan mengembangkan keterampilan mereka secara signifikan. Selain itu, orang tua juga dapat mengawasi kemajuan anak dengan lebih baik.
Mengakhiri Artikel ini
Belajar membuat perangkat lunak sederhana di rumah memang menjadi cara yang menyenangkan untuk belajar pemrograman. Dengan memberikan kesempatan kepada anak-anak untuk berpartisipasi dalam proses pembuatan, kita dapat membantu mereka mengembangkan keterampilan mereka secara signifikan dan juga meningkatkan kemampuan kepatuhan.